Rôles occupés
Back-end




Cloud

Miscellaneous

Entraînement d’un modèle de classification 3D sur le dataset ModelNet10 (PyTorch, Open3D).

Extraction, nettoyage et génération synthétique pour préparer un jeu de données (Python, Pandas, Scikit-learn, PyTorch). Semestre Erasmus en Cloud Solutions à l’Hogeschool van Amsterdam.

Développement en C# d’un plugin ZWCad avec interactions avancées sur un fichier dwg. Développement d’une application Python de vision par ordinateur (OpenCV) pour le traitement de plans techniques.
Analyse de données de ventes pour optimisation.
Développement collaboratif d’un jeu en environnement 3D sous Unreal Engine (3 développeurs, 3 artistes). Mathématiques appliqués pour la simulation physique et le développement en 3D.
Ingénieur en Intelligence Artificielle.

Formation en Informatique IA et Big Data.

Développeur 3D et Jeux Vidéo.
BTS Service Informatique aux Organisations.